1. Investigación
Se analizó el ecosistema de transporte público en España, identificando 86 tarjetas y títulos de transporte diferentes. La investigación se completó con benchmark de aplicaciones de movilidad, inmersión en distintos contextos, entrevistas, encuestas y definición de tres arquetipos: turista, residente y usuario con diversidad funcional.
2. Arquitectura y propuesta
A partir de los insights obtenidos, se definieron los principales flujos y funcionalidades: mapa, viajes, compra, wallet y perfil. La arquitectura permite elegir entre rutas rápidas, económicas o sostenibles, y filtrar según medio de transporte, accesibilidad, ocupación o distancia a pie.
3. Prototipado y evaluación
Se desarrollaron sketches, wireframes y un prototipo de alta fidelidad en Figma, apoyado por un sistema de diseño y componentes reutilizables. El prototipo se evaluó mediante un test de usabilidad con cinco participantes, detectando problemas en la navegación del mapa, la comprensión de iconos, la visibilidad de acciones principales y la localización de las preferencias. A partir de estos hallazgos se revisaron el copy, los CTA, los estados de los componentes y los flujos de interacción.